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工程动画制作流程及软件介绍

发表日期:5/4/2018 9:19:27 AM     文章编辑:深信数字     浏览次数:2719     标签:工程施工动画

什么是工程动画,所谓工程动画又称工程施工动画,是利用三维虚拟仿真技术来模拟现实环境的三维虚拟立体场景,广泛应用在建筑施工行业里,帮助施工人员了解施工环境、施工过程,并提前做好安全防范等,下面为讲解工程动画制作流程及软件介绍等知识。 

一、工程动画从专业技术人员上分为四个制作步骤;

1、与客户沟通

先,在拿到项目时,要及时与客户进行沟通,了解客户的具体需求;然后与客户起探讨项目制作内容;接着,根据客户的具体要求写出个初步方案。如果客户选中我们的方案,客户需拿出详细的项目资料进行内部讨论, 后,提出具体制作方案开始制作动画。

2、制作阶段(分为前期、中期及后期)

前期是个设计阶段,主要是文案策划、创意剧本、分镜与角色选定。

1)文案策划:简单来说,就是对整个项目的个整体规划,具体对动画的风格、质量、经费、制作时间等做个概的定位。文案策划相当于是整个项目的个轮廓。

2)剧本:又称为脚本,是根据文案策划所制定的方向而进行故事编写,相当于是本短篇小说,每个情节都清清楚楚。

3)角色选定:根据剧本的文字描述,来选定主人公的样子、声音、服装。在不同的情节画面中,选定不同的表情、动画、语言等。

4)分镜:根据剧本情节的文字描述,用画面的形式步步表现出来,在每篇画面中都加上对时间、音效、展示方式、镜头从哪里出来等具体说明,把文字剧本变成个图画剧本。

中期是个 重要的阶段(制作阶段),包括:设计稿、原画、动画、背景。

1)设计稿:是在分镜的基础上,对画面情节更进步的细化。由技术部人员对角色形象和背景道具及氛围等进行完善,再提供给原画及背景。

2)原画:原画指的是角色动画的关键画面,这些关键画面时贯穿着整个动画的情节并突出里面每个角色的性格,必须由原画设计师专门负责。

3)动画:动画师根据剧本、分镜、原画画面以及动作、表情要求,在原画的基础上绘制完成除了关键画面以外的动作画面,让角色动画更完整流畅生动。

4)背景。背景画面是可以让整个影片更加生动、完整。背景设计师会根据以上所完成的动画制作,根据不同的情节,绘制出不同风格的背景。

3、后期合成里包括:画面合成、声音、特效、渲染输出。

1)动画画面合成:把各个动画师制作好的镜头画面以及背景设计师的要求,按照分镜的要求组接起来,形成完整的动画。

2)动画声音。动画声音里包含:角色配音、背景音乐等;角色配音可以由专业的配音师完成;背景音乐可选用已有的些音乐素材

3)画面特效:为了让看到更加生动的画面,特效设计师会在相应的画面中加入些特效,加强画面所要表达的氛围。

4)渲染输出。利用些软件把之前录制好的声音分解到相信的动画画面中。到此,个完整的动画成片也就完成了。

4、项目完成在项目完成后,把影片交给客户进行确定,有问题及时沟通并修改,没有问题后进行支付余款,在进行备案总结。

二、工程动画制作软件介绍 

1、3dmax

介绍:该软件早期名为3DS,之后随着PC机的速发展,Autodesk公司于1993年开始研发基于PC下的三维软件,在1996年3D Studio MAX V1.0问世,图形化的操作界面,使应用更为方便。

2、Autodesk Maya

介绍:Autodesk Maya 2014软件提供了新的预可视化和游戏样机制作工具集、扩展的仿真功能和改进的制作流程集成。

3、CINEMA 4D R14

介绍:套由德公司Maxon Computer开发的3D绘图软件,以的运算速度和强的渲染插件著称。

工程动画越来越受人们欢迎,未来,不止在建筑施工领域上有广阔的应用,也会在其它行业中发光发热。

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