发表日期:6/2/2018 10:05:52 PM 文章编辑: 浏览次数:11773 标签:游戏开发,Unity,动画系统,粒子系统,场景,素材








1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | using UnityEngine;using System.Collections;public class RippleDestroy : MonoBehaviour { public void DestroyMe() { Destroy(gameObject); //删除自身 }} |



1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | using UnityEngine;using System.Collections;public class rippleFX : MonoBehaviour { public GameObject rippleObj; //涟漪实例 int ti; //计时器 void Start () { } void Update () { ti++; if(ti>=5) //每隔5帧,计时器发生作用 { GameObject tempObj=Instantiate(rippleObj) as GameObject; //复制涟漪物体 tempObj.transform.parent=gameObject.transform; //设置子物体 tempObj.animation.Play(); //播放动画文件 tempObj.transform.position=transform.position+new Vector3(Random.Range(10,-10),0,Random.Range(10,-10));//移动涟漪物体到一个随机位置 } }} |







Unity3D开发之使用MySql数据库
unity3d继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必然要问出一个问题:这么多个方法,执行先后顺序是如何的呢?内部是如何进行管理的呢?于
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